年度最佳预定,真正的无暇之作。
目前玩了六个小时,玩到第3章,谈谈目前的感受吧。
前半部分只谈玩法不谈剧情,没买豪华版的可以放心看。
死亡搁浅(后文简称ds)的基本玩法就不多说了,这里直接引用b站up主gamker攻壳的论述:绝大部分游戏本质上都是从A点到B点,只不过大部分都是聚焦于到达B点后要做的事,而ds则是聚焦于从A到B的过程。
为了让步行模拟变得好玩,小岛引入了重量/重心管理机制,这就像一些偏硬核游戏的背包管理,…。
路由器被隔空刷成校园网节点了,这在技术上是怎么实现的?…
Rust 的设计缺陷是什么?…
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?…
储存很多文件,是要用云盘还是用硬盘?…
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